Themenwelt
Gaming
Konsolen, Sondereditionen und Spiele, die Sammlergeschichte geschrieben haben.
Aus dem Magazin

Sammlerkultur · Gaming
Sonic für 20.845 Dollar: Warum SEGA eine Figur mit künstlicher DNA verkauft
Zum 35. Geburtstag verkauft SEGA einen Chrom-Sonic mit künstlich hergestellter DNA im Chaos Emerald. Was dahintersteckt, was die Figur kostet – und warum nummeriert nicht limitiert heißt.
12. Oktober 2026 · 12 Min. Lesezeit

Sammlerkultur · Gaming
Sonic für 7.000 Dollar: Warum diese Porzellan-Statue nur 50-mal existiert
SEGA lässt Sonic zum 35. Jubiläum als handgefertigte Arita-Porzellanskulptur fertigen – 50 nummerierte Exemplare, 7.000 Dollar. Was hinter Infinite Blue steckt und wann Merchandise zur Sammlerkunst wird.
08. Oktober 2026 · 11 Min. Lesezeit

Sammlerkultur · Gaming
Game-Key Cards: Kann ein physisches Spiel ohne Spiel überhaupt ein Sammlerstück sein?
Die Box ist echt. Die Karte ist echt. Aber das Spiel ist nicht darauf. Was Nintendo Switch 2 Game-Key Cards über Besitz, Sealed Gaming und die Zukunft physischer Videospiele verraten.
07. Oktober 2026 · 12 Min. Lesezeit

Story · Gaming
GTA VI bekommt eine 400-Dollar-Sammlerbox – und nicht einmal das Spiel ist enthalten
Rockstar macht aus GTA VI schon vor Release ein Sammleruniversum – und verkauft eine limitierte Collector’s Box, in der ausgerechnet GTA VI selbst fehlt.
25. September 2026 · 8 Min. Lesezeit

Story · Gaming
Die teuersten Videospiele der Welt: Warum Sammler Millionen für versiegelte Games zahlen
Super Mario, Zelda und Pokémon zeigen, wie aus gewöhnlichen Videospielen außergewöhnliche Sammlerstücke werden können.
22. September 2026 · 8 Min. Lesezeit

Aktuell · Gaming
Terranigma ist zurück: Diese physischen Editionen dürften Sammler besonders interessieren
Nach mehr als 30 Jahren kehrt der SNES-Klassiker zurück – mit Foil-Cover, SteelBook und einer großen Gaia Edition. Was davon ist für welche Sammlung interessant?
17. September 2026 · 7 Min. Lesezeit

Sammlerkultur · Gaming
Sealed Gaming: Warum ungeöffnete Konsolen und Spiele für Sammler so interessant sind
Warum fasziniert ein Spiel, das nie gespielt wurde? Über Factory Seals, Originalität, Zustand, Reseals und die Psychologie ungeöffneter Gaming-Zeitkapseln.
15. September 2026 · 12 Min. Lesezeit

Ausblick · Gaming
GTA 6 als Sammlerphänomen: Welche Limited Editions könnten uns noch erwarten?
Die ersten limitierten Controller sind bereits Realität. Doch was könnte Rockstar rund um das vielleicht größte Gaming-Ereignis des Jahres noch für Sammler bereithalten?
15. September 2026 · 9 Min. Lesezeit

Story · Gaming
LEGO PlayStation 72306: Wird das eines der begehrtesten Gaming-Sammlerstücke 2026?
Die erste LEGO PlayStation erscheint im Oktober 2026: 1.911 Teile, 159,99 Euro, funktionierende Open- und Power-Taste und versteckte Dioramen zu Gran Turismo und Ape Escape. Was das Set für Sammler bedeutet – und warum „Sammlerstück“ nicht automatisch „limitiert“ heißt.
14. September 2026 · 8 Min. Lesezeit
Beliebte Raritäten

Nintendo · 1999
Nintendo 64DD – Laufwerkserweiterung für den Nintendo 64
Warum selten
Die Erweiterung blieb ein kommerzieller Misserfolg; ein großer Teil der geplanten Produktion wurde nie ausgeliefert. Komplette Sets mit Randnet-Zubehör sind entsprechend selten.

Nintendo · 1991
Nintendo Campus Challenge 1991 – Wettbewerbs-Cartridge
Warum selten
Die Module waren reines Veranstaltungsmaterial und sollten planmäßig zerstört werden. Öffentlich dokumentiert ist bislang nur ein erhaltenes Exemplar.

Tiger Telematics · 2005
Gizmondo Handheld
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Nintendo · 1990
Nintendo World Championships 1990 – graue Turnier-Cartridge
Warum selten
Die Cartridges waren ausschließlich für den Turnierbetrieb gedacht und nie im Handel erhältlich. Erhaltene Exemplare stammen sämtlich aus dem Restbestand der Veranstaltungsserie.

Atari · 1995
Atari Jaguar CD – Laufwerkserweiterung
Warum selten
Die Produktion endete kurz nach dem Marktstart, weil Atari das Hardwaregeschäft aufgab. Funktionsfähige Laufwerke gelten unter Sammlern als schwer zu finden.

Casio · 1995
Casio Loopy
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Nintendo · 2011
Nintendo 3DS The Legend of Zelda 25th Anniversary Edition
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Panasonic · 2001
Panasonic Q
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.
Sammlerwissen
RARIFYND WissenGaming
VGA-Grading erklärt: Was bedeuten VGA 85, 85+, 90 und 90+ bei Videospielen?
VGA (Video Game Authority) bewertet versiegelte und andere Sammlerspiele auf einer Standardskala von 100 Punkten, seit 2026 zusätzlich auf einer Unified-Skala mit 10 Punkten. 85 entspricht 9.2, 85+ entspricht 9.4, 90 entspricht 9.6 und 90+ entspricht 9.7. Ein höherer Grade beschreibt den bewerteten Zustand – er sagt nichts über Seltenheit, Nachfrage oder Marktwert aus.
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RARIFYND WissenGaming
VGA vs. WATA vs. CGC: Die Unterschiede beim Videospiel-Grading erklärt
VGA, WATA (heute PSA Video Games) und CGC Video Games bewerten Videospiele nach eigenen Systemen. Die Zahlen auf den Labels lassen sich nicht direkt ineinander umrechnen – und der Anbieter allein bestimmt nicht den Marktwert.
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