Raritäten-Datenbank
Objekte,die es kaum gibt.
Eine Rarität ist kein Angebot und kein Countdown, sondern ein dauerhaftes Wissensobjekt mit Geschichte, Auflage und belegbaren Angaben.

Volkswagen · 2013
Volkswagen XL1
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Mercedes-Benz / McLaren · 2009
Mercedes-Benz SLR McLaren Stirling Moss
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Apple · 2006
Apple iPod Hi-Fi
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Nintendo · 2011
Nintendo 3DS The Legend of Zelda 25th Anniversary Edition
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Tiger Telematics · 2005
Gizmondo Handheld
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Nintendo · 1990
Nintendo World Championships 1990 – graue Turnier-Cartridge
Warum selten
Die Cartridges waren ausschließlich für den Turnierbetrieb gedacht und nie im Handel erhältlich. Erhaltene Exemplare stammen sämtlich aus dem Restbestand der Veranstaltungsserie.

Apple · 2001
Apple iMac G3 Flower Power
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Nike · 1997
Nike Air Max 97 „Silver Bullet“
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

McLaren · 1992
McLaren F1
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Nintendo · 1999
Nintendo 64DD – Laufwerkserweiterung für den Nintendo 64
Warum selten
Die Erweiterung blieb ein kommerzieller Misserfolg; ein großer Teil der geplanten Produktion wurde nie ausgeliefert. Komplette Sets mit Randnet-Zubehör sind entsprechend selten.

Atari · 1995
Atari Jaguar CD – Laufwerkserweiterung
Warum selten
Die Produktion endete kurz nach dem Marktstart, weil Atari das Hardwaregeschäft aufgab. Funktionsfähige Laufwerke gelten unter Sammlern als schwer zu finden.

Casio · 1995
Casio Loopy
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Apple · 1997
Apple eMate 300
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Microsoft · 2006
Microsoft Zune 30
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Apple · 2004
Apple iPod U2 Special Edition (4. Generation)
Warum selten
Die Sonderedition war nur zeitlich begrenzt erhältlich; vollständige Exemplare mit intakter Gravur und Originalverpackung sind heute schwerer zu finden.

Nintendo · 1991
Nintendo Campus Challenge 1991 – Wettbewerbs-Cartridge
Warum selten
Die Module waren reines Veranstaltungsmaterial und sollten planmäßig zerstört werden. Öffentlich dokumentiert ist bislang nur ein erhaltenes Exemplar.

Sony · 1999
Sony AIBO ERS-110
Warum selten
Sony begrenzte die erste Serie laut eigener Pressemitteilung auf 3.000 Einheiten für Japan und 2.000 für die USA.

Panasonic · 2001
Panasonic Q
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Porsche · 2003
Porsche Carrera GT
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Lexus · 2010
Lexus LFA
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Nintendo · 2005
Game Boy Micro Famicom Edition
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Nintendo · 2001
Pokémon mini
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

GamePark · 2001
GamePark GP32 FLU
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Nintendo · 1995
Nintendo Virtual Boy
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Bandai · 2000
Bandai WonderSwan Color
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

SNK · 1995
SNK Neo Geo CDZ
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Commodore · 1993
Commodore Amiga CD32
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Ericsson · 2000
Ericsson R380
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Bandai · 1996
Bandai Tamagotchi der ersten Generation
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

3DO · 1997
3DO M2 – Prototyp der nie erschienenen Konsole
Warum selten
Es kam nie zu einer Serienproduktion. Erhalten sind ausschließlich Geräte aus Entwickler- und Firmenbeständen.

IBM / BellSouth · 1994
IBM Simon Personal Communicator
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Fujitsu · 1993
Fujitsu FM Towns Marty
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Apple · 1994
Apple QuickTake 100
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Casio · 1999
Casio G-Shock „Final Frogman“
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Sony · 1996
Sony Net Yaroze (DTL-H3000)
Besonderheit
Es ist die einzige offiziell verkaufte schwarze PlayStation und ein Stück Entwicklungsgeschichte der Indie-Szene.

Sony · 2003
Sony PSX DESR
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Bandai / Apple · 1996
Bandai Atmark / Apple Pippin
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Sega · 1999
Sega Dreamcast Hello Kitty Edition
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Sega · 1995
Sega Nomad
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Bandai · 1994
Bandai Playdia
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Be Inc. · 1995
BeBox
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Nokia · 2004
Nokia N-Gage QD
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

SNK · 1990
SNK Neo Geo AES
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

NEC · 1994
NEC PC-FX
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Leica · 2010
Leica M9 Titanium Special Edition
Besonderheit
Massives Titan statt Messing, ein eigens gefertigtes Titanobjektiv und ein überarbeitetes Bedienkonzept – eine Designstudie in Serie.

Apple · 2000
Apple Power Mac G4 Cube
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Apple · 1997
Apple Twentieth Anniversary Macintosh
Besonderheit
Erster Apple-Desktop mit integriertem Flachbildschirm und damit ein gestalterischer Vorläufer späterer iMac-Konzepte.

Sega · 2000
Sega Dreamcast Divers 2000 CX-1
Besonderheit
Eine Spielkonsole im Fernsehergehäuse, dazu ein ungewöhnliches rundes Designgehäuse – ein Solitär in der Konsolengeschichte.

Capcom · 2002
Steel Battalion – Erstauflage mit Cockpit-Controller
Besonderheit
Es ist eines der aufwendigsten Konsolen-Zubehörteile, die je in Serie gingen.

NeXT · 1990
NeXTstation
Besonderheit
Das konkrete Modell ist durch seine Gestaltung, Position im damaligen Sortiment und seine heutige kulturhistorische Einordnung interessant.

Ferrari · 1962
Ferrari 250 GTO
Besonderheit
Motorsporterfolge, dokumentierte Chassis-Historien und die geringe Fertigung machen jedes Exemplar zu einem eigenständigen historischen Objekt.

United States Mint · 1933
1933 Double Eagle
Besonderheit
Rechtsgeschichte, staatliche Rückforderungen und wenige museal beziehungsweise legal privat gehaltene Exemplare prägen die außergewöhnliche Geschichte.

Leica · 1925
Leica I (1925)
Besonderheit
Kompakte Bauform, 35-mm-Film und ihre Wirkung auf Fotojournalismus und Alltagsfotografie geben der Leica I hohe technikhistorische Bedeutung.

DC Comics · 1938
Action Comics #1
Besonderheit
Erstauftritt, kulturelle Wirkung und die fragile Heftform verbinden sich zu einem zentralen Objekt der Comicgeschichte.

British Guiana Post · 1856
British Guiana One-Cent Magenta
Besonderheit
Ihr improvisierter Druck, die handschriftliche Kennzeichnung und ihre lückenreich erforschte Objektgeschichte machen sie zu einer Ikone der Philatelie.

Oxford University Museum of Natural History · 1656
Oxford Dodo
Besonderheit
Das Objekt ist zugleich naturhistorisches Zeugnis, frühes Museumsstück und seltene materielle Spur einer ausgestorbenen Art.

Apple · 1976
Apple-1 Computer
Besonderheit
Der Apple-1 steht am Anfang der Produktgeschichte von Apple und zugleich für die frühe Phase des Personal Computing.

Bugatti · 1927
Bugatti Type 41 Royale
Besonderheit
Monumentale Konstruktion, eigenständige Karosserien und die kleine Serie machen den Royale zu einem Schlüsselobjekt der Automobilgeschichte.

Nike · 1985
Air Jordan I – getragenes Paar von 1985
Besonderheit
Nicht allein das Modell, sondern die direkte Verbindung zu Michael Jordan und die museal dokumentierte Provenienz zeichnen dieses Paar aus.

Omega · 1967
Omega Speedmaster Professional 145.012-67
Besonderheit
Die Verbindung aus Kaliber 321, klarer Referenzzuordnung und dokumentierter Raumfahrtgeschichte macht diese Ausführung sammlerisch bedeutend.

American Tobacco Company · 1909
T206 Honus Wagner
Besonderheit
Alter, Motiv, die frühe Beendigung der Ausgabe und die große Bedeutung Wagners für die Baseballgeschichte treffen hier zusammen.

Nintendo × Sony · 1991
Nintendo PlayStation-Prototyp
Besonderheit
Das Gerät dokumentiert einen entscheidenden Abzweig der Videospielgeschichte: eine geplante Verbindung zweier späterer Konkurrenten.

Pokémon · 1998
Pikachu Illustrator Promo
Besonderheit
Der besondere Ausgabeanlass und die eigenständige Kartenbezeichnung machen sie zu einem dokumentierten Objekt der Pokémon-Sammelkartengeschichte.

Pokémon · 1999
Pokémon Base Set Charizard 4/102
Besonderheit
Set, Sammelnummer und Druckvariante machen sie zu einem wichtigen Referenzobjekt für die Bewertung früher Pokémon-Karten.
